Interacción e lecer en grupo | |
---|---|
Dados bizantinos, de arredor do século V. | |
Xénero | Xogo de sociedade |
Subxénero | (Dependerá do xogo específico: xogo de taboleiro, xogo de cartas, de rol etc.) |
Orixe | Antigüidade ou prehistoria (os xogos sociais teñen orixes nas primeiras civilizacións humanas) |
Deseñado por | Varios (existen moitos xogos sociais con diferentes creadores, a maioría anónimos) |
Data de publicación | Diversas datas ao longo da historia e prehistoria.[1] |
Sistema | Variable (dependendo do xogo específico) |
Xogadores | 2 ou máis |
Idades | Todas (aínda que algúns xogos poden ter restricións de idade) |
Preparación | Variable (dependendo do xogo específico) |
Duración | Variable (dependendo do xogo específico) |
Complexidade | Dende simple a complexo (dependendo do xogo específico) |
Estratexia | Dende baixa a alta (dependendo do xogo específico) |
Azar | Dende baixo a alto (dependendo do xogo específico) |
Habilidades | Comunicación, estratexia, negociación, cooperación, entre outras. |
Baseado en | Interaccións humanas e regras preestablecidas. |
Un xogo social é aquel xogo no que interactúan dúas ou máis persoas, a miúdo en ambientes pechados. Estes xogos requiren principalmente da habilidade mental dos participantes, en contraposición aos deportes que destacan o esforzo físico. Non hai unha definición estrita e universal, pero os xogos sociais adoitan ser opostos a aqueles que se xogan en solitario e que son controlados por un único xogador.
Pode referirse a xogos de mesa, outros xogos presenciais en interiores ou ao aire libre ou videoxogos que permiten ou requiren a interacción social entre xogadores en oposición aos xogos que se xogan en solitario, aos deportes, aos xogos que se xogan en torneos ou competicións ou aos xogos de aposta.[2]